výpad v šermu – křížovka

Legenda „výpad v šermu“ má v křížovce 4 řešení: RADOPPIO (8 písmen), SERKL (5 písmen), TERCE (5 písmen), VOLT (4 písmena).

Hledaný výraz v legendě: výpad v šermu

LegendaŘešení
výpad v šermu RADOPPIO, SERKL,TERCE, VOLT

Nenašli jste správné řešení? Zeptejte se AI na další možnosti.

Zajímavost

V šermu existuje několik základních výpadů, které prověřují rychlost i techniku. Mezi ně patří například radoppio, což je prudký bodný útok vedený z pravé ruky, nebo obranný serkl, který slouží k odvrácení soupeřovy čepele. Zkušení šermíři dobře znají také terci – kryt chránící horní část těla, a zejména dynamický volt, tedy úhybný krok stranou, který může rozhodnout souboj. Každý z těchto pohybů má své kořeny v historických školách italského a francouzského šermu.

Jiné legendy se stejným řešením

SERKL je v křížovkách také řešením legend: poloha zbraně, poloha zbraně ve výzvě nebo krytu v šermu.

TERCE je v křížovkách také řešením legend: seskupení karet při hře, interval hudební, seskupení karet, seskupení karet v kanastě (karet.), seskupení karet v pokeru (karet.), seskupení tří karet ve hře.

Aktualizováno: